ZeldaBreath of the Wild 2 Ă  nouveau fer de lance de la Switch, au Japon. Finalement, plusieurs semaines aprĂšs la fin de la confĂ©rence Nintendo durant l’E3 (le Nintendo Direct), The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 retrouve des couleurs, au Japon. C’est du classement des jeux vidĂ©o les plus attendus, Ă©tabli par Famitsu, dont il est

Nintendo annonce que The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 est dĂ©calĂ© d’un an pour peaufiner le jeu. J’ai une mise Ă  jour Ă  annoncer sur la pĂ©riode de lancement de la suite de Zelda Breath of Wild », annonce Eiji Aonuma, producteur de la sĂ©rie, dans une vidĂ©o postĂ©e par Nintendo ce 29 mars 2022. Si cette suite trĂšs attendue devait sortir sur Switch au cours de l’annĂ©e 2022, cette fenĂȘtre de lancement est dĂ©finitivement refermĂ©e. Dans la vidĂ©o, Eiji Aonuma annonce que le lancement de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 aura lieu en 2023, plus prĂ©cisĂ©ment au printemps. Nous nous excusons » Nous avons dĂ©cidĂ© d’étendre quelque peu le temps de dĂ©veloppement », dĂ©taille Eiji Aonuma, ce qui signifie que l’équipe a besoin de plus de temps pour affiner les dĂ©tails du jeu. Ce n’est donc pas une mauvaise nouvelle, mais plutĂŽt une dĂ©cision visant Ă  peaufiner le rĂ©sultat. C’est ce que prĂ©cise Eiji Aonuma en indiquant vouloir dĂ©velopper une expĂ©rience de jeu de qualitĂ©. À celles et ceux qui attendaient le lancement cette annĂ©e, nous nous excusons », ajoute Eiji Aonuma. En montrant les images de cette suite dĂ©jĂ  vues Ă  l’E3 2021, le producteur dĂ©crit le jeu comme une aventure qui se dĂ©roulera non seulement au sol, comme dans le jeu prĂ©cĂ©dent, mais aussi dans les cieux. Cependant, le monde Ă©largi va plus loin, et vous pourrez profiter d’une variĂ©tĂ© encore plus grande de fonctionnalitĂ©s. » Pour aller plus loin Lejeu qui aura la lourde tĂąche de succĂ©der Ă  Breath of the Wild bascule au printemps 2023, pour laisser plus de temps aux Ă©quipes de peaufiner le projet. Dans cette courte allocution vidĂ©o postĂ©e ï»żLa LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild est l'un des derniers chefs-d'Ɠuvre de Nintendo et sans aucun doute l'un des meilleurs jeux disponibles sur Nintendo Switch. PrĂ©sentant l'une des cartes du monde les plus belles et les plus variĂ©es sous la forme d'un Hyrule presque apocalyptique, Link n'a jamais Ă©tĂ© jetĂ© dans un monde plus large et plus sauvage pour se perdre. le temps moyen pour les joueurs de terminer les horloges de l'histoire principale en environ 50 heures - le temps moyen le plus long pour battre n'importe quel Zelda jeu pour l'instant. Il y a une diffĂ©rence entre simplement battre » Souffle de la nature et le complĂ©ter », cependant, de sorte que les temps d'achĂšvement peuvent atteindre environ 90 heures et plus en fonction des compĂ©tences du joueur et de divers autres facteurs, y compris, mais sans s'y limiter, ceux ci-dessous. QuĂȘtes secondaires À la fois apprĂ©ciĂ©es et redoutĂ©es des finalistes, les quĂȘtes secondaires sont des aventures facultatives avec lesquelles le joueur peut se distraire de la quĂȘte principale, rĂ©compensant souvent le joueur avec des objets de raretĂ© et d'utilitĂ© variables. Il existe plusieurs types de quĂȘtes secondaires dans Souffle de la nature , allant des quĂȘtes de rĂ©cupĂ©ration rĂ©guliĂšres des PNJ ou peut-ĂȘtre un puzzle unique dans l'environnement. La quĂȘte secondaire la plus importante est la quĂȘte du sanctuaire, oĂč le joueur doit passer par un puzzle ou une enquĂȘte complexe pour rĂ©vĂ©ler un sanctuaire sur sa carte. Certaines de ces quĂȘtes de sanctuaire ont des solutions trĂšs obtuses et chronophages, comme attendre qu'une autre lune de sang se lĂšve en attendant sur un piĂ©destal Ă  moitiĂ© nu. Sanctuaires et orbes Sheikah En parlant de sanctuaires, il y a environ 120 sanctuaires Sheikah Ă  localiser tout au long du jeu, et un grand nombre d'entre eux nĂ©cessitent Link pour terminer un donjon de puzzle classique de style Zelda ou vaincre de puissants mini-boss, en plus des quĂȘtes de sanctuaire susmentionnĂ©es. En complĂ©tant ces sanctuaires, le moine Sheikah Ă  la fin de chaque rĂ©compensera le joueur avec un orbe spirituel, utilisĂ© pour augmenter la capacitĂ© maximale de cƓur et/ou d'endurance de Link. ComplĂ©ter les sanctuaires et obtenir leurs orbes est nĂ©cessaire pour certains des Souffle de la nature les objets les plus rares et les plus difficiles Ă  obtenir. La Master Sword nĂ©cessite 13 cƓurs Ă  manier, ce qui signifie en soi que le joueur doit avoir terminĂ© au moins 52 sanctuaires, et la Tunique of the Wilds est une rĂ©compense pour avoir terminĂ© les 120. Nostalgique Zelda les fans battront rarement Ganon la premiĂšre fois sans avoir dĂ©verrouillĂ© la Master Sword ou la tunique verte emblĂ©matique de Link. AmĂ©liorations d'armure et d'inventaire L'une des activitĂ©s les plus chronophages consiste Ă  amĂ©liorer constamment l'Ă©quipement de Link, de ses diffĂ©rents types d'armure Ă  la profondeur de ses poches d'inventaire. La mise Ă  niveau d'une armure via une grande fĂ©e est dĂ©jĂ  assez difficile, chaque type de vĂȘtements nĂ©cessitant des ensembles d'ingrĂ©dients diffĂ©rents. L'armure au maximum exige certains des ingrĂ©dients les plus rares, y compris des fragments d'Ă©toile et des piĂšces de dragon. Pire encore, le besoin continu d'un plus grand espace d'inventaire, qui ne peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© que par Hestu le Korok en Ă©change de graines de Korok. Il y en a 900 sur toute la carte, et les prix de Hestu augmentent lentement Ă  chaque mise Ă  niveau, ce qui signifie que le joueur se perdra souvent en essayant d'obtenir autant de graines de korok que possible. une un espace supplĂ©mentaire pour cet arc rare qu'ils ont trouvĂ©. CONTINUE DE LIRE Legend of Zelda Breath of the Wild - Trucs, astuces et stratĂ©gies pour les nouveaux joueurs Donc vous traĂźnez juste, vous vous dĂ©tendrez dans Zelda: Breath of the Wild. Vous attendez peut-ĂȘtre que le travail commence. Peut-ĂȘtre que vous jouez au travail. Quoi qu’il en soit, vous n’avez pas beaucoup de temps pour crĂ©er un sanctuaire, alors vous vous trompez. Puis quelque chose de catastrophique se produit. Pour Redditor FieldExplores, vous utilisez ces

Si vous recherchez un nouveau jeu pour jouer sur votre console Nintendo Switch, Boulanger propose le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild en promotion ! GrĂące Ă  une remise de 21%, il est vendu 54,99 euros au lieu de 69,99 euros ! Le bon plan jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild pour Nintendo Switch sur Amazon - Nintendo SignĂ© Experts Shopping Rubrique animĂ©e par les experts shopping. La RĂ©daction n'a pas participĂ© Ă  sa rĂ©alisation PubliĂ© 26 Mars 2022 Ă  12h54 Temps de lecture 2 min Quelle est l’histoire du jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild ? Avec le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild, vous allez oublier tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda ! Dans le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild, vous partez Ă  la dĂ©couverte d’un nouveau monde ! AprĂšs un sommeil d'un siĂšcle, Link se rĂ©veille seul dans un monde qu'il ne reconnaĂźt pas. Le hĂ©ros lĂ©gendaire va dĂ©sormais devoir explorer un territoire vaste et dangereux et retrouver la mĂ©moire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Link entreprend un pĂ©riple pour trouver des rĂ©ponses oĂč il devra se servir de tout ce qui se trouve sur sa route pour survivre. Entre escalade de tours et montagnes, utilisation d’une tablette appelĂ©e “tablette sheikah" pour voir une carte d'Hyrule qui permet de repĂ©rer des points d'intĂ©rĂȘt, vous aurez toujours de quoi faire. Vous apprendrez Ă©galement comment maĂźtriser les diffĂ©rentes armes Ă  la disposition de Link ! OĂč acheter le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild ? Sorti il y a plusieurs annĂ©es maintenant, le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild reste un incontournable ! Vendu sur divers sites, c’est en ce moment sur Boulanger qu’il profite de la meilleure offre ! ProposĂ© en temps normal Ă  69,99 euros, il est disponible Ă  54,99 euros, grĂące Ă  une remise de 21%. En fonction de vos prĂ©fĂ©rences, vous pouvez recevoir le jeu chez vous ou bien aller le retirer directement dans la boutique Boulanger de votre choix. Cliquez ici pour profiter de l’offre The Legend of Zelda Breath of The Wild sur Boulanger Promos du moment -25% sur la gamme PRO-COLLAGÉNE - Les routines les plus vendues sont Ă  -25% ! Livraison gratuite Ă  partir de 19,99 € d'achat avec ce code promo envoi standard -30% sans minimum d'achat avec ce code promo Photobox en France Profitez de promotions allant jusqu'Ă  50% avec les Petits Prix de chez Eram 10€ offerts avec ce code promo Devred, dĂšs 70€ d'achats DĂ©couvrir les offres Les prix mentionnĂ©s sont Ă  titre indicatif et sont susceptibles d'Ă©voluer. La Voix du Nord peut percevoir une commission en cas d'achat sur le site partenaire.

Cespeedrun, dont les rÚgles ont été établies à l'aide de l'indicateur de complétion visible aprÚs avoir terminé le jeu une premiÚre fois, a demandé 49 heures, 9 minutes et 41 secondes.

Meilleur jeu de l’annĂ©e ? De tous les temps ? L’avis critique de la rĂ©daction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-ĂȘtre moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprĂ©cier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la maniĂšre dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu Ă©gard Ă  l’exigence contemporaine d’accessibilitĂ© et s’efforçant de les adapter Ă  un gameplay plus Ă©mergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la premiĂšre fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux Ă  rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repĂ©rer grĂące Ă  la gĂ©ographie dessinĂ©e par les tours et les montagnes, et grĂące aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximitĂ© d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quĂȘtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tĂȘte baissĂ©e dans une obscure forĂȘt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaĂźne de montagnes synonyme des plus grands pĂ©rils. En y ajoutant le facteur d’incertitude reprĂ©sentĂ© par le cycle jour/nuit et la mĂ©tĂ©o changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscuritĂ©, et la possibilitĂ© de rencontres inopinĂ©es de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurĂ©ment qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quĂȘtes Ă  chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilitĂ© naturellement amplifiĂ©e par l’extension de notre capacitĂ© Ă  interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent ĂȘtre saisis par des ennemis comme matraques ou enflammĂ©s pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilitĂ©s, s’adaptant Ă  ce que vous voulez faire et Ă  votre style de jeu, Ă  votre personnalitĂ©, mais aussi Ă  votre inventivitĂ©. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, crĂ©er des colonnes de glace, tirer des flĂšches Ă©lectriques et de feu en arrĂȘtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrĂ©es, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillĂ©e au gĂąteau, l’exploration et la dĂ©couverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scĂ©nario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de mĂȘme formidables dans leur valorisation d’une maĂźtrise, le bestiaire est assez rĂ©duit, tandis que le scĂ©nario mobilise Ă©tonnamment des ressorts du post-apocalyptique
 en les exploitant Ă  peine, puisqu’il part du principe Ă©tonnant que le FlĂ©au, aprĂšs avoir rasĂ© une partie d’Hyrule, est restĂ© cantonnĂ© au chĂąteau grĂące aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant
 cent ans ! Difficile de prendre au sĂ©rieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthĂ©tiques, puisqu’elles ne sont liĂ©es Ă  aucune quĂȘte. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prĂ©pare, et qui rappellent trĂšs agrĂ©ablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on dĂ©cide de les fuir ou qu’on prenne son courage Ă  deux mains. Les quelques quĂȘtes secondaires sont en revanche Ă  peine scĂ©narisĂ©es, un village semble mĂȘme n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il Ă©tait trop difficile de lui donner un background ou mĂȘme un design, ce qui n’est que partiellement compensĂ© par le relief que les sanctuaires cachĂ©s confĂšrent Ă  la gĂ©ographie, la dĂ©licieuse citĂ© Gerudo trĂšs japonaise dans ses dĂ©lires, la verticalitĂ© amusante de la citĂ© Piaf ou le petit dĂ©fi constituĂ© par le seul voyage vers la citĂ© Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si tĂ©nus, presque Ă©vanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants Ă  peine mis en scĂšne, et l’effort apprĂ©ciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au dĂ©triment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de mĂȘme une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxiĂšme phase
 L’éternel dĂ©bat sur l’usure des armes et l’inventaire limitĂ© L’usure des armes, qui a pour consĂ©quence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mĂ©caniques que je n’aime gĂ©nĂ©ralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve mĂȘme passablement incohĂ©rentes dans ce qu’on pourrait grossiĂšrement appeler les Bethesda-like alors que d’un cĂŽtĂ© on nous pousse Ă  l’accumulation en mettant Ă  notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure lĂ©gendaire Ă  la petite cuillĂšre, on nous pĂ©nalise trĂšs vite de l’autre sous prĂ©texte qu’il nous faut faire des choix stratĂ©giques. Par consĂ©quent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilitĂ© de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu Ă  chaque fois qu’une visĂ©e imprĂ©cise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvĂ© que dans Breath of the Wild cette mĂ©canique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flĂšches et boucliers, dans trois sections sĂ©parĂ©es, tandis que les vĂȘtements, les ingrĂ©dients et les plats peuvent ĂȘtre portĂ©s sans rĂ©serve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’ĂȘtre frustrĂ©, les objets les plus frĂ©quents et les plus importants n’exigeant pas de tri rĂ©gulier. Les seuls Ă  ĂȘtre limitĂ©s sont usables, ce qui libĂšre automatiquement une place d’inventaire dĂšs qu’ils sont dĂ©truits, et nous pousse Ă  varier plus souvent notre jeu on vient de casser une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et on prĂ©fĂšre garder la deuxiĂšme pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi dĂ©sacralisĂ©, nous obligeant Ă  en garder quelques-uns de cĂŽtĂ© pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gĂȘnantes, et Ă  utiliser les autres de façon plus distanciĂ©e, tout en faisant attention Ă  leur durabilitĂ© et au style de jeu que chacun exige. AprĂšs tout, mĂȘme si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache Ă  40 points de dĂ©gĂąts quand votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e est une Ă©pĂ©e Ă  30
 Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intĂ©rĂȘt Ă  la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour ĂȘtre tranquilles, et donc Ă  une relative exploration, tout en vous obligeant Ă  un jeu plus variĂ©, plus rĂ©flĂ©chi et plus efficace, oĂč l’arme ne vient qu’en complĂ©ment des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut Ă  toute stratĂ©gie. Cette logique est la mĂȘme dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux Ă  Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins dĂ©veloppĂ©. Le dĂ©faut devient en l’occurrence une qualitĂ© vous hĂ©siterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute maniĂšre que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde oĂč existent des centaines d’armes au corps-Ă -corps, de lancer, Ă  feu, Ă  plasma, en plus des bĂątons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi Ă  allĂ©ger des phases qui seraient plus pĂ©nibles dans un design plus sombre et rĂ©aliste
 Petits dĂ©fauts curieux dans un jeu si rĂ©flĂ©chi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vĂȘtements, tuniques, armures, dont le design est toujours sĂ©duisant et les attributs souvent intĂ©ressants, parfois indispensables
 vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents Ă  l’inventaire Ă  chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous prĂ©parez Ă  un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avĂ©rer assez pĂ©nibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goĂ»t de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les Ă©pĂ©es, les arcs et les flĂšches, ce qui le rend dĂ©jĂ  plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement Ă  cause de la flemme d’en changer tout le temps. MĂȘme les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez gĂ©nĂ©ralement assez tard, ne seront trĂšs probablement portĂ©es que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et dĂ©jĂ  un peu pĂ©niblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, mĂȘme adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources Ă  vous augmenter alors que la tenue archĂ©onique seule mĂ©rite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilitĂ© assez flagrante, la possibilitĂ© de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections Ă©questres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre Ă  chaque fois qu’une montagne vous fera de l’Ɠil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats oĂč vous serez assez vite dĂ©sarçonnĂ©s sans mĂȘme parler de la maniabilitĂ© de la monture, peu propice Ă  la souplesse stratĂ©gique exigĂ©e par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite Ă  des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroĂźt que quand vous vous trouvez dans leur proximitĂ© immĂ©diate, sans quoi les siffler ne donnera aucun rĂ©sultat
 C’est sans doute ce point qui aurait pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©, Ă  la maniĂšre d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et oĂč la possibilitĂ© permanente de faire venir un cheval magique oĂč que l’on soit servait agrĂ©ablement Ă  faire oublier la vacuitĂ© du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’ĂȘtre en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraĂźt exceptionnel en ce qu’il tranche de façon trĂšs complĂšte et rĂ©flĂ©chie avec le reste de la licence Zelda, et plus gĂ©nĂ©ralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habituĂ©s. Quelques problĂšmes de camĂ©ra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilitĂ© exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quĂȘtes secondaires pour que l’on se sente libre sans ĂȘtre perdu, et quand on se dit que le succĂšs du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scĂ©nario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mĂ©caniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraĂźchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’annĂ©e Zelda Breath of the Wild a Ă©tĂ© LE jeu de cette annĂ©e pour moi, voire mĂȘme le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas Ă©tĂ© déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence lĂ©gĂšrement Ă  dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scĂ©nario, l’univers, les quĂȘtes, les graphismes. J’y ai retrouvĂ© la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particuliĂšrement marquĂ© mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidĂ©o. BOTW est Ă  mon sens, l’un des jeux les mieux pensĂ©s et rĂ©alisĂ©s de ces derniĂšres annĂ©es. Nous avons eu le droit Ă  un jeu fini Ă  sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit Ă  un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de gĂ©nie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruĂ©es sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U. Sivous aviez peur d'ĂȘtre déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous : The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise PUBLICITÉ La presse et la critique est unanime, le dernier nĂ© de la franchise Zelda, Breath of the Wild est un excellent jeu, et il rentre dans le top 5 des meilleurs jeux de tous les temps. Pour ĂȘtre plus prĂ©cis, il se place Ă  la quatriĂšme place au classement Metacritic. Metacritic est un site internet qui regroupe les notes de jeux vidĂ©o et autres loisirs et les rassemble pour en faire un metascore sur 100. Voici le top 5 Metacritic avec un autre Zelda en tĂȘte du classement. The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 – Metascore de 99 Tony Hawk’s Pro-Skater 2 PlayStation – Metascore de 98 Grand Theft Auto 4 PlayStation 3 – Metascore de 98 The Legend of Zelda Breath of the Wild Switch – Metascore de 98 SoulCalibur Dreamcast – Metascore de 98 Et vous, vous en pensez quoi de ce classement ? Il vous parait honnĂȘte ? PUBLICITÉ
Lanouvelle chronologie, qui peut ĂȘtre trouvĂ©e (en japonais) via le site officiel de Nintendo, dĂ©voile ce que beaucoup de fans de la sĂ©rie suspectait : The Legend of Zelda: Breath of the Wild se situe Ă  la fin de la sĂ©rie. Breath of the Wild n'est donc pas liĂ© aux aventures et aux jeux prĂ©cĂ©dents : il n'y a pas de connexion entre lui, et eux. Quand Famitsu a questionnĂ© le directeur
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